Integração Pedagógica de Tecnologias Emergentes: IAG, Realidade Aumentada e Realidade Virtual no Ensino e Aprendizagem turma LS26-3.1
Apresentação
A rápida evolução das tecnologias digitais tem vindo a transformar os contextos educativos, exigindo dos professores o desenvolvimento de novas competências pedagógicas, didáticas e digitais. Tecnologias emergentes como a Inteligência Artificial Generativa (IAG), a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) apresentam um elevado potencial para promover aprendizagens mais ativas, personalizadas, imersivas e significativas, centradas no aluno e alinhadas com os desafios educativos contemporâneos. A integração pedagógica destas tecnologias contribui para o envolvimento e participação dos alunos, favorecendo a diferenciação pedagógica e a inclusão educativa. Em particular, a IAG apoia processos de planificação, criação de recursos e adaptação de estratégias às necessidades dos alunos, enquanto a RA e a RV possibilitam a criação de ambientes de aprendizagem imersivos que potenciam a compreensão de conceitos abstratos e complexos. Neste enquadramento, torna-se essencial capacitar os professores para uma utilização crítica, ética e pedagogicamente fundamentada destas tecnologias, evitando abordagens meramente instrumentais. A presente oficina de formação integra-se no plano de atividades da entidade proponente como resposta às atuais necessidades de desenvolvimento profissional docente, promovendo práticas pedagógicas inovadoras, colaborativas e sustentáveis, em consonância com as orientações curriculares e as tendências internacionais da educação digital.
Destinatários
Professores dos Ensinos Básico e Secundário
Releva
Para os efeitos previstos no n.º 1 do artigo 8.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores, a presente ação releva para efeitos de progressão em carreira de Professores dos Ensinos Básico e Secundário. Para efeitos de aplicação do artigo 9.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores (dimensão científica e pedagógica), a presente ação não releva para efeitos de progressão em carreira.
Objetivos
Gerais: - Capacitar os professores para a integração pedagógica consciente, crítica e eficaz das tecnologias emergentes, IAG, RA e RV, no processo de ensino e aprendizagem. - Promover práticas de ensino inovadoras que integrem criatividade, gamificação e aprendizagem visual, ajustadas às idades e características dos alunos destes ciclos. - Reforçar a autonomia docente na planificação e implementação de recursos digitais diversificados, potenciando aprendizagens mais personalizadas e significativas. Objetivos Específicos - Desenvolver conhecimentos teóricos e práticos sobre IAG, RA e RV em contexto educativo; - Promover a integração destas tecnologias na planificação, implementação e avaliação de atividades letivas; - Reforçar as competências digitais dos professores, potenciando práticas pedagógicas inovadoras; - Estimular a criação de cenários de aprendizagem ativos, imersivos e centrados no aluno; - Documentar o percurso formativo no ePortefólio individual.
Conteúdos
Módulo 1 Enquadramento e fundamentos das tecnologias emergentes na educação Enquadramento teórico das tecnologias emergentes no contexto educativo. Tendências atuais da educação digital e impacto no ensino e aprendizagem. Desafios, oportunidades, princípios éticos e questões de segurança. Módulo 2 Inteligência Artificial Generativa na educação Princípios e fundamentos da Inteligência Artificial Generativa. Potencialidades e aplicações pedagógicas da IAG. Ferramentas e plataformas digitais baseadas em IAG. Estratégias de integração da IAG na planificação, dinamização e avaliação das aprendizagens. Módulo 3 Realidade Aumentada em contextos educativos Conceitos e tipologias de Realidade Aumentada. Exemplos de aplicação pedagógica em diferentes áreas curriculares. Ferramentas e plataformas digitais de Realidade Aumentada. Criação de experiências educativas enriquecidas com RA. Módulo 4 Realidade Virtual e ambientes de aprendizagem imersivos Conceitos e tipologias de Realidade Virtual. Ambientes de aprendizagem imersivos e experiências educativas inovadoras. Ferramentas e plataformas digitais de Realidade Virtual. Integração da RV na prática pedagógica. Módulo 5 Conceção, partilha e avaliação de práticas pedagógicas Conceção e planificação de atividades de aprendizagem com tecnologias emergentes. Trabalho colaborativo e partilha de recursos educativos digitais. Apresentação, reflexão crítica e avaliação das práticas desenvolvidas.
Metodologias
A ação será desenvolvida em regime b-learning, recorrendo a metodologias ativas e colaborativas, nomeadamente: Demonstração e experimentação de ferramentas digitais; Trabalho colaborativo em pequenos grupos; Discussão orientada e reflexão crítica; Planificação de atividades e cenários de aprendizagem; Partilha e análise de práticas pedagógicas. A oficina dinamiza debates, experimentação e criação de materiais, promovendo interação e partilha. O ePortefólio regista o percurso e evidencia a aplicação em sala de aula. Horas presenciais (6h): Exploração prática, experimentação de tecnologias emergentes e trabalho colaborativo; Horas online síncronas (12h): Introdução de conceitos-chave, demonstração de ferramentas, discussão e acomanhamento dos trabalhos; Horas online assíncronas (7): Conceção, desenvolvimento e concretização de materiais didáticos integrando, pedagogicamente, as tecnologias abordadas. Eportefólio individual.
Avaliação
A avaliação incidirá sobre: Participação nas sessões presenciais e online; Qualidade pedagógica do trabalho desenvolvido; Apresentação e discussão do projeto final; Eportefólio crítico individual, refletindo o percurso formativo e o impacto da formação na prática letiva. Avaliação contínua: Participação ativa, construtiva e coerente nas discussões; realização das atividades práticas propostas e aplicabilidade das mesmas. Avaliação final: Elaboração, apresentação e submissão do ePortefólio individual TRABALHO AUTÓNOMO Desenvolvimento de um projeto individual, Eportefólio, onde o mesmo deve espelhar todo o seu percurso da formação, assim como todos os materiais didáticos construídos, refletindo e integrando IAG, RA ou RV, acompanhado de uma reflexão crítica sobre a sua aplicação em contexto educativo.
Bibliografia
Torres, A., Viseu, F., Lencastre, J.A. (2025). An Intelligent Ecosystem for Teaching Mathematics: The SMART Education Ecosystem framework. In: Carvalho, J.V., Abreu, A., Silva, M., Ferreira da Costa, E., Costa, J.A.F. (eds) Perspectives and Trends in Education and Technology, Volume 2. ICITED 2025. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 1694. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-032-09080-5_12Cleto, B. (2021). Learning Systems and Gamification: Blending Augmented and Virtual Reality With Gamification Strategies. In Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification (pp. 54-67). IGI Global.Cleto, B., Ferreira, M., & Carvalho, R. (2021). Utilização das tecnologias XR pelos professores do ensino básico e secundário em Portugal. Journal of Digital Media & Interaction, 4(10), 97-112.Cleto, B., Ferreira, M., & Carvalho, R. (2023). PERCEÇÃO DOS PROFESSORES SOBRE AMBIENTES WEB IMERSIVOS NA FORMAÇÃO. APEduC Revista-Investigação e Práticas em Educação em Ciências, Matemática e Tecnologia, 4(2), 88-105.Cruz, S., & Torres, A. (2022). Virtual and Immersive Learning Environments Using ArtSteps: Exploratory Study with Teachers. International Association for Development of the Information Society
Formador
Alexandre David Cerqueira Torres
Cronograma
| Sessão | Data | Horário | Duração | Tipo de sessão |
| 1 | 23-09-2026 (Quarta-feira) | 18:00 - 21:00 | 3:00 | Online síncrona |
| 2 | 25-09-2026 (Sexta-feira) | 18:00 - 21:00 | 3:00 | Online síncrona |
| 3 | 30-09-2026 (Quarta-feira) | 18:00 - 21:00 | 3:00 | Online síncrona |
| 4 | 03-10-2026 (Sábado) | 10:00 - 13:00 | 3:00 | Presencial |
| 5 | 03-10-2026 (Sábado) | 14:30 - 17:30 | 3:00 | Presencial |
| 6 | 13-10-2026 (Terça-feira) | 18:00 - 21:00 | 3:00 | Online assíncrona |
| 7 | 16-10-2026 (Sexta-feira) | 17:30 - 21:30 | 4:00 | Online assíncrona |
| 8 | 23-10-2026 (Sexta-feira) | 18:00 - 21:00 | 3:00 | Online síncrona |